Super Smash Bros. | |
Información de Juego | |
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Consola: | Nintendo 64 |
Género: | Pelea |
Jugadores: | 1-4 Jugadores |
Fechas de lanzamiento | |
Japón: | 21 de enero de 1999 |
América: | 26 de abril de 1999 |
Australia: | 19 de noviembre de 1999 |
Europa: |
Super Smash Bros. (o también llamado SSB) es el primer juego de la saga Super Smash Bros.
Jugabilidad[]
La serie Super Smash Bros. es una salida dramática de muchos juegos de lucha. En lugar de ganar por agotar la barra de vida de un oponente, los jugadores de Smash Bros intentan derribar a personajes opuestos del escenario. En Super Smash Bros., los personajes tienen un total de daño, representado por un valor porcentual, que aumenta cuando se dañan y puede superar el 100%, pero alcanza el 999%. A medida que el porcentaje de un personaje aumenta, el personaje puede ser golpeado progresivamente más lejos por los ataques de un oponente. Para darle KO a un oponente, el jugador debe enviar ese carácter fuera del borde del escenario, que no es una arena cerrada sino más bien un área con los límites abiertos, generalmente un sistema de plataformas suspendidas. Cuando un personaje es eliminado de la etapa, el personaje puede usar movimientos de salto para (intentar) regresar; Ya que los saltos de algunos personajes son más largos, pueden tener un tiempo más fácil de "recuperación" que otros. Además, algunos personajes son más pesados que otros, por lo que es más difícil para un oponente golpearlo hacia los bordes, pero también más difícil de recuperar.
Cada personaje posee movimientos distintivos (como la bola de fuego de Mario), así como varias armas y power-ups que se pueden utilizar en cada etapa. Estos artículos aparecen aleatoriamente bajo la forma de espadas, bates de béisbol, ventiladores, cáscaras verdes y cáscaras rojas, y martillos.
Los controles de juego de Super Smash Bros se simplifican mucho en comparación con otros juegos de lucha. Mientras que los juegos de lucha tradicionales como Street Fighter o Tekken requieren que el jugador memorice las combinaciones de botones de entrada (a veces largas y complicadas, y a menudo específicas de un personaje), Smash Bros utiliza el mismo botón de ataque, Dirección para acceder a todos los movimientos de todos los caracteres. Los personajes no se limitan a enfrentar constantemente a su oponente, pero pueden correr libremente. Smash Bros. también implementa mecanismos de bloqueo y esquivamiento. Agarrar y lanzar otros personajes también es posible, lo que permite una gran variedad de formas de ataque.
Durante las batallas, los artículos relacionados con juegos de Nintendo o mercancía caen en el campo de juego. Estos artículos tienen propósitos que van desde infligir daño en el oponente a restaurar la salud al jugador. Además, la mayoría de las etapas tienen un tema relacionado con una franquicia de Nintendo o un juego específico de Nintendo y son interactivos para el jugador. Aunque las etapas se representan en tres dimensiones, los jugadores sólo pueden moverse en un plano bidimensional. No todas las etapas están disponibles inmediatamente; Una etapa debe ser "desbloqueada" mediante el logro de un requisito particular.
Obviamente aparece Yoshi